Taunt
先日のパッチで導入するはずのバランス調整がほとんど1.0.6に延期されたということで、せめてバグがあったものに関しては適用されるのかと思っていたけどそこもまったく変わっていなかった。残念。
さて、RvR、特にSCでいつもムカつかされるのがTank陣のTaunt。
Tauntをくらうと15秒間使用しようとしたActionやらがすべて中断させられる。
15秒以内に解除するにはTauntをかけた奴を3回なぐらないといけない。
まさにTauntというわけだ。
補足としては範囲は65ft、CDは15秒。OrderもDestも同じ性能。
で、このTauntと非常に相性がよい手札を持っているのがIB。
Taunt>7秒解除不能(現状仕様で解除不能って意味)Root>ふっとばし(これは状況次第だけど):Root>Tauntの順番でも同じ
これだとほぼMAX15秒HealもDDも撃てない状態で悶絶する。
この単体無力化コンボを後衛に対して使ってくるIBがいると
かなりの確率で負ける。
RangeDPS 3,4人に攻撃されてもなんとか耐えられることが多いけど、その最中にTauntくらっただけで高確率で乙る。
Tankが重要なのはTauntワークだなぁと改めて理解。
なんにしてもTaunt処理をうまくやっていかんとなーと思わされる今日この頃でした。




