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2008年11月20日(木曜日)

Taunt

Filed under: - daru @ 11時07分44秒

先日のパッチで導入するはずのバランス調整がほとんど1.0.6に延期されたということで、せめてバグがあったものに関しては適用されるのかと思っていたけどそこもまったく変わっていなかった。残念。

さて、RvR、特にSCでいつもムカつかされるのがTank陣のTaunt。
Tauntをくらうと15秒間使用しようとしたActionやらがすべて中断させられる。
15秒以内に解除するにはTauntをかけた奴を3回なぐらないといけない。
まさにTauntというわけだ。
補足としては範囲は65ft、CDは15秒。OrderもDestも同じ性能。

で、このTauntと非常に相性がよい手札を持っているのがIB。
Taunt>7秒解除不能(現状仕様で解除不能って意味)Root>ふっとばし(これは状況次第だけど):Root>Tauntの順番でも同じ
これだとほぼMAX15秒HealもDDも撃てない状態で悶絶する。

この単体無力化コンボを後衛に対して使ってくるIBがいると
かなりの確率で負ける。
RangeDPS 3,4人に攻撃されてもなんとか耐えられることが多いけど、その最中にTauntくらっただけで高確率で乙る。
Tankが重要なのはTauntワークだなぁと改めて理解。

なんにしてもTaunt処理をうまくやっていかんとなーと思わされる今日この頃でした。


2008年11月18日(火曜日)

Game Update 1.0.5 - All Servers

Filed under: - daru @ 20時45分10秒

ついに本日パッチ1.0.5ということで鯖Down。

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=456

1PM at ESTに鯖アップということでJSTでいうと午前3時つーことで約7時間っすかw
今日はおとなしく読書(楊令伝7巻)に勤しむことにします。
ヘヴィメタルとかいうLiveEventも始まるようでなかなか頑張ってる感あふれる内容となっております。


だいぶ過疎って参りました

Filed under: - daru @ 02時35分47秒

 WARで知り合ってたまにいっしょに遊んでもらったいた人がいたんですが、つい先日アカウント停止しますというお手紙がきて、ついに見切りつけていく人もでてきたんだなぁと実感してしまいました。

 ギルドのほうもAltブームもあってか最近は同じ時間帯にいる人が半分くらいになっているような感じがします。私もなんとなく倦怠期に入りつつあるような感じでどうにもテンションがあがりません。まぁまだ続ける気は満々ですがw

 最近はシナリオもなかなかマッチングしないことが多くなってきたので、KeepとBFO(拠点)を落とすWarbandがちょうどよく入れるときはそちらに混ざっています。NPCしかいないKeep、拠点をひたすら取っていく感じなので空き巣Playと揶揄される行動ですが、RenownPointのたまりとセット系の装備品がもらえる可能性があるので、がんばってみてはいますがいまだにセット装備にありつけていませんw

 Keepを攻め落とした時に貢献値によって参加者によって格付けされてリワードが決定する仕組みなのですが、貢献値の算出法が不透明な部分が多く、なんとなくですがDMGリソースが多いキャリアを有するグループに偏った結果がでやすい感じがしています。

 私的に一番貢献値が高い行動だと思っているのが1番槍をとる行動だと思っています(Keep自体に初めに攻めたFlagとKeepロードに初めにアタックしたFlagあたり)。あとはKBをとるだとか攻城兵器を設置するだとかで加算されやすいようなという話が周囲の感想。
 まぁセット装備ほしいならダンジョン行けということなんでしょうがPvEに関してはなかなか腰が重くなってしまう性格w

 DoKは現在RR44。MasteryもDark(HealSpec)メインでやってましたがTorture(DPSSpec)やらも少しやってみたりして模索中な感じです。
 なんだかんだで一番しっくりきているのはDarkメインでのデコイ役でしょうか。まぁ正直Tankがいて初めてデコイが活きてくるので構成に左右されてしまうのは否めません。構成によって動きは変えていますが、概ねDoKの動きとして他から評価が高いのはTank、MeleeDPSといっしょに前線にでるという動きみたいです。

 経験則ではだいたい開幕から一緒に特攻すると8割がた集中攻撃されて沈むのでタイミング的にはMoral2が溜まったタイミングが個人的にはベストかと思っています。まぁこれも構成と状況次第といわれればそれまでのことです。

 そんなわけでまだまだ納得できる動きができていないので日々精進です。


2008年11月14日(金曜日)

11ヶ月目突入

Filed under: - daru @ 00時53分41秒

EVE ONLINE CHARACTER SKILL

丸10ヶ月目。
いやーまたスキルトレーニング4日ほどロストしてしまった。ハハハ(鬱
現在はGalBSをL5にしているところです。
今週末には完了する予定であります。

次はどうしよ。。。


2008年11月10日(月曜日)

Rank40

Filed under: - daru @ 00時21分18秒

 現在の最大Rankである40に到達しました。なんだかんだでひと月半で到達と2ヶ月もかからないでなりましたが、WarhammerOnlineはこっからが本番な感じで次はRenownRank80を目指すことになります。こちらは現在41です。
 RenownRankをあげるのにシナリオ戦や城攻めなんかをやるわけですが、これも最近、単調になりつつあるのでモチベーションがもつかちょっと自信がなくなってきました。ゲームバランスも現状納得できない部分が多いのでストレスが溜まりやすいのが実際モチベーションが低くなってきている最大要因かもしれません。正直、吸い込み技なくす代わりにMezにしてほしいとまぢで思ってます。Mezはまだ攻撃されると解除されるという特性、レジされる特性とDAoCだとPurge(だったか)にあたる解除スキル作れば、戦術として戦況をがらっと変えるイベントになってよい刺激になるんですが、まぁとりあえずは次回バージョンアップで何かしらバランスに手がはいりそうなのでちょっと期待してやっていこうと思います。


 たまにはPvEということで、Diosに誘われてHeroレベル(EQ2でいうEpicレベルになるのか)がいるLairとかいう場所をめぐる旅にいってきました。
 ほとんど行ったことがないところでMapがUnlockしまくりで、冒険の類はまったくしてないということを改めて実感したのでした。
 既にやられたのかいないMobも結構いましたが、Lairまで行くのにアクション要素が必要な場所がほとんどでなかなか面白かったです。
 戦利品はほぼないに等しい結果でしたが、1回くらいは倒しに行ってみるのも良いかと思います。


 
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