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2008年12月25日(木曜日)

T3 Set Armor Comp!

カテゴリー: - daru @ 12時48分15秒

 先週末あたりからT3のOpenRvRの方にも積極的に参加してDoK時代含めて初めてSetArmor全パーツをコンプできました。最後の肩なかなかでないなぁとか思っていたらNPC商人から購入して入手するものだったらしく、ひどく虚しい気持ちになりました。Armorの色がワインレッドっぽくてなかなか気に入っております。T4SetArmorのAnnihilatorまではお世話になるかもしれないのでExp稼ぎをセーブしてがんばってみました。RvRPQの報酬もかなりよさげなので次はそれらをねらって行動していく予定です。そんなわけでSC、NormalPQは控えめになってさらにRankUPが遅くなりそうです。

 BGのDPSライン特化はかなり打たれ弱いですが、シナリオでのTotalDmgは麿、WEに並ぶ、またはそれ以上稼いでいることが多くなかなか侮りがたい存在だと思っています。HPもギルドメンバーの方が供給してくれているWndTalismanのおかげで7000以上はKeepできている感じです。シナリオ専用のBolsterというBuffをもらえていたときは8000超えていたときもあるので、DPSライン特化ではしぶとい方だとは思っています。ただ最近、下手にHPを多くするとLowHPになったときにすぐ見切りつけられてHealもらえないという欠点があることに気づいたのでレジスト、タフネスあげたほうがいいんじゃねーかという気になってたりします。LowHPでも2000くらいはまだ残っていることも多く、盾持ちTankはHoldTheLineやBlock100%Moral2を使ってしぶとく生き残れるのでHealerには見捨てないでくれ!と声を大にして言いたいところです。DoK時代の私も特に両手持ちTankなどは見切りつけていた時もありましたが、SquaredとISHealBotを入れたあたりからはHealをなるべき切らさないようにすることも可能になったので見切りはしなくなりました。Healとてリソースが限られているので優先度的にそうなっているというのは重々承知してますが、AP全快でLowHP状態をほうっておかれる状況が目につくので愚痴ってみました。


2008年12月17日(水曜日)

T3突入(BG)

カテゴリー: - daru @ 01時25分48秒

割とひさびさの更新となってしまいましたが、BGの方はコツコツやっていて現在Rank23となっております。

前にBGのDPSは脅威ではないと書きましたが、Rank14で使えるようになるMonstrous Rendingという前方15ftAE攻撃と、それと相性がよいTacticsをつけることで、DPSがかなりUPして、Tankの中では割と脅威な方に位置づけられるかなと思い直しています。

そんな使い勝手のよい前方AEですが、太陽騎士様のDSが張られていると逆効果というかもう自殺行為に近く、T3に入ってから特に痛さを体感できるので正直攻撃するのを躊躇してしまいます。まぁこれはBGだけではなくDest軍方々で怨嗟とぐろをまいている状態です。

まだ数秒限定とかならまだ許せるかなと思うレベルですが、個人的にはこれが半永続のリアクティブ系というのが最大のガンだと思っていて、スタックするしないを修正するより、そもそもバトルコマンド扱いにするのをやめれと言いたいところです。

まぁそんな感じで今は再び溶岩に叩き落される毎日が始まったところです。
Rank25で習得するKBで積年の恨みをはらすのを楽しみに今は耐えているところですw
(BGのKBはしょぼいというもっぱらの評価で萎え気味ですが。。。)


2008年12月8日(月曜日)

BlackGuard開始

カテゴリー: - daru @ 02時12分05秒

12/3から始めて5日間超がんばってやっとこRank16です。シナリオ中心なので効率的にはよくないですがひさびさの低TierMapを堪能しとります。シナリオのマッチング方式が変わってからは初めてなのでやったことがないシナリオもかなりあって新鮮でした。

 さて、BGの使用感ですが、割と扱いやすいです。Hated(憎悪)という独自パラメータがあってAPを消費する行動、ダメージを受けることでMAX100まで貯められます。Hatedを消費する技も多数あり、特に15消費でSelfWard(CD10)と、40消費でAP160回復(CD20)この2つ中心に戦術を構築していくのがBGの基本戦術な感じです。
 AP⇔Hatedのリソース状況を頭にいれつつ戦況にあった戦術を選択していくのはなかなか面白いです。Tankとしての動き自体も忙しいのでHealerより集中力使うかもしませんw
 敵方からみると今のところSnareがうざいのかなという程度でDPSも脅威ではないし、あしらい易い相手なんかなと思ってます。
 個人的にBGが開花するのは「Path of Anguish」マスタリーのRank7で習得できるTactics「Soul Killer」をゲットしてからなのかなと思っております。
 これは某所のSkill訳から引用させていただくに「 Mind Killerに対象の使うHeal Magic効果50%カット Debuff 追加。」という効果です。
 「Mind Killer」ってなんじゃ?というとこれも同じように引用すると「67damage+Int&Will22 Debuff 20sec、3回まで重なる
 重要なのは太字にした3回まで重なるという部分。これって重なるから2回かさねると100%カットになるんじゃね?ということでこれを期待しております。思い込みなので実際は重ねても50%なのかもしれません。。。要検証です。
 BGは全体的に地味な技(単体Debuff系列)が多くてOpenRvRだとSnare要員になれれば御の字という感じでしょうか。。。調子がでてくるのがHated溜まってきてからなので開幕は投擲攻撃2回(Hated20分)くらいさせてほしいかなというひそやかな思いをいだいていますw

 SCやってるとKoBSもかなりの人数相手にしているのでT2までですが軽く感想述べると、Meleeで倒すのは困難という感じです。
 DmgShield(以後DS)はやっぱいやらしいです。ただ、NukeだとDSの影響を受けないっぽい(間違ってたらごめんw)のでSor、Magusがいれば楽です。DoKもDSを相殺できるLifetap系があるので対応としては適しているかもしれません。WE、麿はKoBS以外にターゲットいる場合とりあえずはKoBSは無視してそちら狙って、Assist以外で殴るとしたらトドメねらい(50%切りくらい)が理想です。Tankなら後衛にはりついたKoBSの対処としてはTaunt、Challenge、Snare、Root、Guard、ブロック(間割り込み)くらいでNukerいるならなるべく殴らないようにしたほうがよさそうです。(Heal厚いならMeleeで無問題ですがw)

 長文なりそうなのでとりあえずはこんなところで。


2008年11月26日(水曜日)

ラストレムナント

カテゴリー: - daru @ 00時54分37秒

 3連休を利用して出張先から自宅にもどったのを契機にラストレムナントというXbox360のRPGに手を出してみました。

ロマサガシリーズを手がけているチームが開発したということでこちらもロマサガテイストになっとります。
具体的にはレベル制ではなく、戦闘ごとに敵の強さと選択した行動で技やらステータスが変わってくる感じと同じ雑魚敵でも主人公の成長に合わせて強くなっていくという点ですか。
他にもフィールド上にモンスターを配置する現在ではオーソドックスになってしまっていますがその辺の流れも受け継いでいる感じです。

割と特徴的なのは戦闘システムでしょうか。
集団戦闘を見事に表現している点がすばらしい。
ただ美麗なCGと相まっていちいちカクカクしてストレスを感じます。
さらにデータのLoadingも多くてテンポもいまいちです。
この2点がかなり致命的で良ゲーになりそこねている感じ。

まぁまだ半分もやっていないのでストーリやらキャラクターについてはなんとも言えないところですが、なんとなくちぐはぐさを感じる内容かなぁというのがまずもっての感想。
逆にやっていくとこのちぐはぐさがスッキリしてくるのかもしれないので年末に再開する際に少し期待したいところ。(また出張先にもどってきたということねw)

んでまぁこれからXbox360でRPGやるならお勧めはテイルズ オブ ヴェスペリアですかね。
こっちはアクションRPGなんで多少敷居が高いかもしれませんが、ラストレムナントの致命的2点がまったくなく個人的には歴史上No1をつけて良いくらいの作品です。


2008年11月20日(木曜日)

Taunt

カテゴリー: - daru @ 11時07分44秒

先日のパッチで導入するはずのバランス調整がほとんど1.0.6に延期されたということで、せめてバグがあったものに関しては適用されるのかと思っていたけどそこもまったく変わっていなかった。残念。

さて、RvR、特にSCでいつもムカつかされるのがTank陣のTaunt。
Tauntをくらうと15秒間使用しようとしたActionやらがすべて中断させられる。
15秒10秒以内に解除するにはTauntをかけた奴を3回なぐらないといけない。
まさにTauntというわけだ。
補足としては範囲は65ft、CDは15秒。OrderもDestも同じ性能。

で、このTauntと非常に相性がよい手札を持っているのがIB。
Taunt>7秒解除不能(現状仕様で解除不能って意味)Root>ふっとばし(これは状況次第だけど):Root>Tauntの順番でも同じ
これだとほぼMAX15秒10秒HealもDDも撃てない状態で悶絶する。

この単体無力化コンボを後衛に対して使ってくるIBがいると
かなりの確率で負ける。
RangeDPS 3,4人に攻撃されてもなんとか耐えられることが多いけど、その最中にTauntくらっただけで高確率で乙る。
Tankが重要なのはTauntワークだなぁと改めて理解。

なんにしてもTaunt処理をうまくやっていかんとなーと思わされる今日この頃でした。


2008年11月18日(火曜日)

Game Update 1.0.5 - All Servers

カテゴリー: - daru @ 20時45分10秒

ついに本日パッチ1.0.5ということで鯖Down。

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=456

1PM at ESTに鯖アップということでJSTでいうと午前3時つーことで約7時間っすかw
今日はおとなしく読書(楊令伝7巻)に勤しむことにします。
ヘヴィメタルとかいうLiveEventも始まるようでなかなか頑張ってる感あふれる内容となっております。


だいぶ過疎って参りました

カテゴリー: - daru @ 02時35分47秒

 WARで知り合ってたまにいっしょに遊んでもらったいた人がいたんですが、つい先日アカウント停止しますというお手紙がきて、ついに見切りつけていく人もでてきたんだなぁと実感してしまいました。

 ギルドのほうもAltブームもあってか最近は同じ時間帯にいる人が半分くらいになっているような感じがします。私もなんとなく倦怠期に入りつつあるような感じでどうにもテンションがあがりません。まぁまだ続ける気は満々ですがw

 最近はシナリオもなかなかマッチングしないことが多くなってきたので、KeepとBFO(拠点)を落とすWarbandがちょうどよく入れるときはそちらに混ざっています。NPCしかいないKeep、拠点をひたすら取っていく感じなので空き巣Playと揶揄される行動ですが、RenownPointのたまりとセット系の装備品がもらえる可能性があるので、がんばってみてはいますがいまだにセット装備にありつけていませんw

 Keepを攻め落とした時に貢献値によって参加者によって格付けされてリワードが決定する仕組みなのですが、貢献値の算出法が不透明な部分が多く、なんとなくですがDMGリソースが多いキャリアを有するグループに偏った結果がでやすい感じがしています。

 私的に一番貢献値が高い行動だと思っているのが1番槍をとる行動だと思っています(Keep自体に初めに攻めたFlagとKeepロードに初めにアタックしたFlagあたり)。あとはKBをとるだとか攻城兵器を設置するだとかで加算されやすいようなという話が周囲の感想。
 まぁセット装備ほしいならダンジョン行けということなんでしょうがPvEに関してはなかなか腰が重くなってしまう性格w

 DoKは現在RR44。MasteryもDark(HealSpec)メインでやってましたがTorture(DPSSpec)やらも少しやってみたりして模索中な感じです。
 なんだかんだで一番しっくりきているのはDarkメインでのデコイ役でしょうか。まぁ正直Tankがいて初めてデコイが活きてくるので構成に左右されてしまうのは否めません。構成によって動きは変えていますが、概ねDoKの動きとして他から評価が高いのはTank、MeleeDPSといっしょに前線にでるという動きみたいです。

 経験則ではだいたい開幕から一緒に特攻すると8割がた集中攻撃されて沈むのでタイミング的にはMoral2が溜まったタイミングが個人的にはベストかと思っています。まぁこれも構成と状況次第といわれればそれまでのことです。

 そんなわけでまだまだ納得できる動きができていないので日々精進です。


2008年11月14日(金曜日)

11ヶ月目突入

カテゴリー: - daru @ 00時53分41秒

EVE ONLINE CHARACTER SKILL

丸10ヶ月目。
いやーまたスキルトレーニング4日ほどロストしてしまった。ハハハ(鬱
現在はGalBSをL5にしているところです。
今週末には完了する予定であります。

次はどうしよ。。。


2008年11月10日(月曜日)

Rank40

カテゴリー: - daru @ 00時21分18秒
 現在の最大Rankである40に到達しました。なんだかんだでひと月半で到達と2ヶ月もかからないでなりましたが、WarhammerOnlineはこっからが本番な感じで次はRenownRank80を目指すことになります。こちらは現在41です。
 RenownRankをあげるのにシナリオ戦や城攻めなんかをやるわけですが、これも最近、単調になりつつあるのでモチベーションがもつかちょっと自信がなくなってきました。ゲームバランスも現状納得できない部分が多いのでストレスが溜まりやすいのが実際モチベーションが低くなってきている最大要因かもしれません。正直、吸い込み技なくす代わりにMezにしてほしいとまぢで思ってます。Mezはまだ攻撃されると解除されるという特性、レジされる特性とDAoCだとPurge(だったか)にあたる解除スキル作れば、戦術として戦況をがらっと変えるイベントになってよい刺激になるんですが、まぁとりあえずは次回バージョンアップで何かしらバランスに手がはいりそうなのでちょっと期待してやっていこうと思います。


 たまにはPvEということで、Diosに誘われてHeroレベル(EQ2でいうEpicレベルになるのか)がいるLairとかいう場所をめぐる旅にいってきました。
 ほとんど行ったことがないところでMapがUnlockしまくりで、冒険の類はまったくしてないということを改めて実感したのでした。
 既にやられたのかいないMobも結構いましたが、Lairまで行くのにアクション要素が必要な場所がほとんどでなかなか面白かったです。
 戦利品はほぼないに等しい結果でしたが、1回くらいは倒しに行ってみるのも良いかと思います。


2008年11月7日(金曜日)

RenownRank40!

カテゴリー: - daru @ 01時18分57秒
 Rank40になるまえにRenownRankが先に40に到達しました。
 Rank40には週末中にいけるかなぁというところです。
 お隣の画像は攻城戦で初めてRAMを使ってみたときの画像。なにやらファミコンのビリヤードとかにでてくるようなPowerバーが中央にあって、そこをスライドしてくるカーソルを色が一番濃いところを狙って止めると攻撃力がUP(というよりDownしないように)します。
 最大4人まで使えるようで4人でかつ全員高得点じゃないとダメージはしょぼいです。
と、まぁそんなこんなでいろいろとやっております。

 アライアンスの掲示板の方でおすすめ装備情報を提供してくださった方がいたので参考にさせていただき取りにいってみました。
 この場を借りてすばらしい情報を提供してくれた方に感謝いたします。(まぁここ見てないと思われるのでレスもつけとこうかと思いますw)
 レジストが大幅にUPするアクセサリーでさらにセットアイテムとなっており2個つけるとターゲットのレジストを5%さげる効果が付与されます。さらに3個つけるとMoral50を削ることができるようになるようです。具体的にどのタイミングで発動するのかは実験もしていないのでよくわかってませんw
 まぁAttackしたときだとは思いますがMeleeのみなのかNukeにものるのかという点やDebuffとして効果を発揮しているの否かという点をまだ確認していないということです。
で、このアクセサリーの入手方法はMMOの季節様の情報を参考にさせていただきました。
わかりやすく良い情報です。ありがとうございます。


 こちらはNorlandのクモ(60匹)を殺すKill CollectorのQuestでUnlockさせると首都にいるライブラリ商人が売りにだしてくれます。

 こちらはElfのNewbieエリアにあるクエストをやるとUnlockされて首都にいるライブラリ商人が売りに出してくれます。私の場合、どうやら既に終わっていたらしく、よくわからないままゲッツしたような感じです。
 このセットアクセサリーの他にProc付武器がもらえるEpicクエストも終わらせることができました。
これに関しては別途、後日書こうかと思っています。
今日はこんなところで。

2008年11月3日(月曜日)

シナリオ戦績

カテゴリー: - daru @ 10時54分20秒

下記リンク先のwikiに記載するようにしました。

シナリオ戦績

現在のTotalは
勝数:110
負数:76
引分:1
勝率:58.82%

と、自分的には理想的な勝率(勝ちすぎず負けすぎず。でもちょっと勝っているくらい)かなと思ったり。


2008年10月26日(日曜日)

Rank35

カテゴリー: - daru @ 15時22分45秒
Rank35となりました。装備も地味に4点ほどUpgreadeして徐々に強まってまいりました。
MasteryもDark系に関してはほぼ完成されたSpecに到達したかというところ。あとでちょこっと新たに習得したものに関して紹介してみます。

昨日、大規模なOpenRvRがあったのでちょっと参加してみました。Dest陣営のWarcampすぐ近くまで攻め寄せていたのでお祭り感覚で行ったのですが、これがものすごい火傷を負う結果にw
一旦、こちらも勢いにまかせて追撃体勢になってそのまま押し返そうと、坂道を登っていくと、上った先に大軍(50人くらいいたようにみえた)が待ち伏せており、そのままカウンターを食らって大敗北。(SSはそのときに踏み潰されたときの図。このSSに写っているOrder軍で約半分くらいな感じ)
しかも何度かそれを繰り返し(苦笑)
Order軍ウマーな状況を演出する(演出ですから!と負け惜しみw)
Order軍はかなりまとまっていた印象を受けました。Dest軍は指揮官もいなく烏合の衆状態。ここはかなりでかい差を感じました。やばいぞDest軍!

では、新しく習得したActionなんかの紹介をば。
Mastery系のまえにまず、Rank35で習得したCore系のを紹介します。
これは私が待ち望んでいたActionのひとつで5秒間のサイレントDebuffです。サイレントは魔法を使えなくする状態にするのでNukerやHealerには効果絶大です。Melee系の技に効果はないと思っていますがあるのかもしれません。細かいところは正直わかってませんw

ここからMastery系。DarkLineSpec13で習得できるPBAEHoT。これは初め習得する気がなかったんですが、30ft以内の味方全員を回復できるという点を30ft以内のPartyメンバーと見誤っていたため、味方全員ならわりと使うシーンがあるかもと思いとってみました。HoTとしては通常3秒Tickのところ、これはなにやら1秒Tickで3秒間というちょっと特殊なTypeです。その代わり、術者が動くなりすると途中で効果がなくなります。Cast自体はInstantですが最大の効果をあげるには3秒間じっとしていないといけません。回復力自体も最大で600-700くらいなのでDoKとしては普通ですが緊急度の高い状況にはちょっと対応できません。Keep攻防戦では結構使う機会があるんではないかとは思っています。

こちらは待望のRank4Moralです。簡単に言うとBuffです。30秒間、Grp全員のDeffence系スキルがすべてUPします。使った感想としては、物理攻撃はほぼNoDmg、魔法攻撃も半分は無効状態、食らってもさらにDmg半分となって、プチ無敵状態な感じになります。(さすがに集中されすぎたりHealがないとあっさり死にます)
Tank、MeleeDPSが多いPartyだと前線で暴れまくれて結構エグイ感じです。
使いどころとしては、シナリオでは相手方がLineを押し上げてきたときに、しのぎフェーズの時にいれてカウンターのきっかけにするか、膠着状態のときに一気に突破するときに使うのが理想的だとは思っています。
Partyメンバーが理解していないとまったく意味がないので告知するマクロを作っておかないと、効果が薄いものになってしまいます。
実際、カウンターのときにいれたら、私以外は撤退ModeでLineをひたすら下げていて、ひとりで7,8人に取り囲まれた状態で空気読めてない人になっていたりで失敗しておりますw
このMoralは指揮官のひとにはうまく利用してもらいたいもののひとつと思っています。

最後に前回から引き続いての戦績。そろそろWikiのほうに移行しようと思っているところ。

場所はSerpent’s Passageのみ集計

日付 試合数 勝数 負数 引分数
2008-10-21 15 11 4 0
2008-10-22 9 6 3 0
2008-10-23 12 7 5 0
2008-10-24 11 4 7 0
2008-10-25 23 13 10 0
Total 70 41 29 0

勝率は5割を超えるようになってきた。これはギルドメンバーと共にやるようになったのが一番大きいと思う。
Rankが高い人とやってたのもあるけど、やはり連携面である程度行動の動機が理解されるのが大きい。でも、まだまだ十分とはいえないとは思っている。
シナリオ戦より高度な連携(特に情報戦)を必要とするOpenRvRではOrderより出遅れているような気がしているのでこの辺もある程度、戦術要綱を整理しておく必要を感じる今日この頃。


2008年10月20日(月曜日)

T4に突入

カテゴリー: - daru @ 02時08分42秒
Rank33となりました。ここまでくるとキャラのMasteryによって同じキャリアでも戦術が大分変わってくるのかなと思いましたが、私がPlayしているDoKは割りと顕著なだけで、他のキャリアではさほど変わらないのかもしれません。Masteryは現在もHeal特化型として成長させています。

Heal特化TypeはHeal系のLineが3つ増やせるのとHealの基本値自体を強化がされるので、サブHealerという呼び声が高いキャリアですが割りとメインでも癒せるキャラ性能となっているんじゃないかと思ってます。

で、まぁT4に入ったのでそろそろ戦績のほうも気にしていこうかなということでシナリオ戦の結果をちまちまと記録していたので記載します。

場所はSerpent’s Passageのみ集計

日付 試合数 勝数 負数 引分数
2008-10-17 7 1 5 1
2008-10-18 27 9 18 0
2008-10-19 12 8 4 0
Total 46 18 27 1

基本的にソロでの参加です。(5戦ほどギルドメンバー1名と2人でParty参加は有り)
Totalはかなりの負け越しですが、今日(というか昨日か)はなんだか勝率がよかったです。
多分、私がルールを理解して動けるようになったのも小さいながら一つの要因でしょうか(Salvageに結構からんでたのでw)

とりあえず今いえることは

SUCK Rank40 White Lion!!

あの150ft Pull技もいんちきくさいしらけ技だなー
それらしきActionの説明をWikiでみると
「War Lionがプレイヤーの居る場所へ敵を放り投げる」
とか書いてあるんだが
あれはPetのLionをきっちり処理しとけばそんな怖くないんだろうか。。。

結局はDest軍は守りにはいると脆い特性を演出するためのしらけ技なんだろうと自分に言い聞かせて気持ちを静めるしかない。


2008年10月17日(金曜日)

MacBookProでWarhammerOnline

カテゴリー: - daru @ 02時45分54秒

急遽来週から長期出張INCということで、現在主力のWindowsデスクトップをもって行くのはさすがにきついので手持ちのMacBookProに構築することにした。

MacOSにVMを導入してWin2kをいれているが、とても3Dゲームを快適に環境できる状態にはないのでBootcampを利用してネイティブのWindows環境を作ることにした。
BootcampではWin2kはサポートしていないので、VistaかXPということになってしまう。
いろいろ調べたところゲームという観点で見るとXPの方がパフォーマンス的に有利らしいのでXP(HomeエディションSP2)を購入することにした。今後は在庫がはけた時点で販売終了ということもあってなかなか微妙なタイミングであった。
この手の環境構築はすんなりいくことがほとんどないということである程度覚悟していたが、案の定、順調にトラブルにみまわれた(^_^;)

現在はおそらく問題なく(PvEは問題なかったがまだRvRはやっていないので)WarhammerがPlayできる環境ができていると思っているので以下に備忘録として大雑把であるが手順とそのときに起こったトラブルを記載しておく。

■前提(事前準備含む)
・Intel Mac(2.4GHz Intel Core 2 Duo)
・MacOSバージョン10.5.5
・Windows XP Home Edition SP2 の媒体があること(ライセンスもね)
・MacOSの媒体(MacBookProのドライバをいれるために必要)

■流れ
・MacOSを起動

・Finderから[アプリケーション]→[ユーティリティ]→[Boot Camp アシスタント]を起動

・Windowsのパーティションを作成。32GB分作成(これはFAT32の限界容量。FAT32にしとおけばMacOSの方からWindowsのドライブへアクセスすることが可能になるのでいろいろと都合がよい)

・XPの媒体をドライブへ挿入し、再起動

・Mac起動音がなったところでキーボードの「C」を押し続けて起動ドライブをディスクからにしてWindowsのインストーラを立ち上げる

・Windowsのインストールを行う。ここでインストールドライブのフォーマットはそのまま(Macでフォーマットした状態のもの)でインストール

・再起動をかけると「Disk Error」が発生し起動できなくなる。原因としてはMacOSでフォーマットした状態では不十分らしく、Windowsのインストール時に再度フォーマットを行わないとダメらしい(Bootcampアシスタントのバグか!?)

・一度、強制的に電源を落として再起動。Optionキーを押しながら立ち上げ、MacOSを起動する

・Boot Camp アシスタントを起動し、一旦パーティションを削除し再び作成しなおす。Windows媒体をドライブにいれて再起動を行う

・Mac起動音がなったところでキーボードの「C」を押し続けて起動ドライブをディスクからにしてWindowsのインストーラを立ち上げる

・今度はFATでフォーマットを明示的に行ってからインストール。再起動(ちなみにキーボード選択はその他のキーボードを選択後「S」キーを押したものを選択)

・Optionキーを押しながら立ち上げ、Windowsを起動する

・立ち上がった!

・WindowsOS上でドライバを認識させるため、MacOSのインストールDisk1を挿入し、ドライバとBootcampアシスタンスとかいうアプリをインストール

・無線LAN接続を行うため、自宅のアクセスポイントを選択しWPAの暗号キーを入れたところ「ネットワークパスワードはネットワークの構成により40ビットまたは104ビットでなければなりません。
これは、ASCII文字で5または13文字、16進数では10または26文字で入力することになります。」とかなんとかいうエラーダイアログがでてきて接続設定ができなくて困る。(後でわかったがどうやらWindowsXPSP2だとWPAに対応していないらしくSP3にしたところ解消した)

・しょうがないので有線LANにてインターネットへ接続し、WindowsアップデートにてSP3を導入しようとする

・途中で「ハードディスクの空き容量が4MB足りないのでインストールできません」とエラーが発生して困る

・ぐぐったところ、どうやらSP3を入れる前にBoot Camp for Windowsのバージョンを2.1にしないといけないということでhttp://www.apple.com/jp/ftp-info/reference/bootcampupdate21forwindowsxp.htmlからアプリをダウンロードしてインストールする

・導入後SP3を正常に導入することができた

・続いて再度、無線LANの接続設定を行ったところうまくできた

・Warhammerをインストール、パッチを当てる

・無事起動。おつかれ!

実際はデスクトップでWarhammerやりながらセットアップしてたのでかなり大雑把だがこんな感じだった気がするw
まぁこんな回りくどいことしてるのは自分くらいかもしれないが他に困ってる人がいるかもしれないので頑張って書いてみた。


2008年10月15日(水曜日)

10ヶ月目突入

カテゴリー: - daru @ 01時32分49秒

EVE ONLINE CHARACTER SKILL

Warhammerメインの今でのレポートは続けますよ!
11Mspまでいっとりますが1週間ほどスキル設定忘れによってタイムロスしとります。。。もったいない。
目玉は待望のGalCruSkillがL5になったのとGalBSがL4になったくらいでしょうか。先立つものが乏しいので空母クラス方面にいく予定はありません。当面BSクラスまでに入用なスキルを徹底的に強化して行きたいと思ってます。

あとはINするとFleet Invite Linkなどもらえるて、こんな私にと思い、なんだかうれしく泣きそうになりますw
スキルは着々と習得してますが中の人のスキルが着々と落ちているのはちょっと気になりますがまぁ元々低スキルなのであまり問題ないとは思ってます。(ほんとか!?)


2008年10月8日(水曜日)

ダンジョン潜入

カテゴリー: - daru @ 23時10分58秒
日曜の話でややタイムラグがありますがWHにもダンジョンがあって、強いMobがいるらしいので、Dios主催のダンジョンツアーに参加してきました。

ギルドフォーラムの方でもいってみようという話があったので20人ほどすぐに集まり思いのほか規模の大きいイベントになりました。

週末ということもあってダンジョン内は結構混雑していて多少他の人に気を使わないといけない感じでした。

奥のほうにデカイMobが多くいて観光的にはなかなか見ごたえがありました。

ここのボスらしきMob。3分ほどでKillったのでさほど強いという感じはしませんでしたがまぁそこは数の暴力といったところでしょうか。

最奥地らしいところまで行くとなにやら超キモイ生物がいましたが、結界みたいなのが張ってありそこから先に行くことができずしぶしぶと撤収したのでした。


2008年10月7日(火曜日)

サイトリニューアル

カテゴリー: - daru @ 22時11分14秒

いつもどこかからダウンロードしてきたテーマ(レイアウトやら色調やらを定義しているもの)を使っていたのですが、今回は自前でテーマを作成。

ポイントは右上にカレンダーを配置できるようにしたってくらいなんですが、シンプルかつこの配置のテーマがなかったので自作になりました。

ロゴはWarhammerのスクリーンショットから適当に見繕ってさくっと作ったもので、もうちょいこったものに差し替えたい感じですw

あとは海外のゲームをやっているということで、いつもダウンタイムとか日本時間で何時よ?とかすぐ忘れるので時計を配置してみました。

ディスプレイがワイド化したのでいったん横幅を広げたのですが、ネットブックが台頭してきたつーことでネットブックの解像度に合わせって横幅を制限しました。

一応、IE7.0、Firefox3.0.x、Safari3.1.2で表示確認しています。


2008年10月5日(日曜日)

T3に突入

カテゴリー: - daru @ 02時35分53秒
Rankも20台に突入。Disciple of Khaineは正直地雷キャリアなんじゃないかと思ってやってますが、Rank20で習得するGrpHealのおかけげでなんとかHealerとしてやっていけそうな気がしてきました。

地雷は撤去されている感じではないですがここまできたらRank40まで頑張ってみるつもりです。

T2に入るとMasteryPointとかいうものをもらえるようになって専門化したいスキルにポイントを割り振ることができようになります。各キャリアで3つのPathが用意されています。

Disciple of Khaineでいうと回復系、ダメージ系、いやがらせ系という感じで3つに分かれています。最初はいやがらせ系を極めようかと思ってましたが、実戦だとHeal中心のスタイルがわりとしっくりきているので回復系に転向しました。

R40になればまた違う感じになるかもしれませんがとりあえず回復系で育てていく予定です。

しばらくこのT3Zoneを拠点にしています。
溶岩地帯のシナリオで日々溶岩に叩き落される日々。

溶岩に落ちると3秒くらいで蒸発しますw

運がよければ復帰できることもありますが9割は死亡確定。

通算だと6:4くらいで負けている気がするなぁ。

シナリオのマッチングに関しては割りと流れがあって、1度負けると負け続けることが多いし逆に勝つと勝ち続けることが多いです。

だいたい味方も敵もメンツが同じだったりするので負けが続いたときは流れ変えるためちょっと時間おいたりする方がいいのかと思ったりします。

これはあくまでうまい人がいるとか下手な人がいるという感じではなくてチーム構成が一番の要因です。相性が悪いマッチングだったりチーム構成が悪いままでやり続けるのはさすがに面白くないです。


2008年9月28日(日曜日)

気づいたら1週間経過

カテゴリー: - daru @ 03時58分03秒

なんだかんだでかなり対人戦ハマってまして更新が滞ってしまいました。

3日目から対人戦の方に参加するようになりました。
シナリオというシステムがありまして、ミニMAP左上についている丸いボタンを押して参加する!ということを入力するとサーバのほうで勝手に敵味方をマッチングしてくれて準備が整うと参加するか?という意思確認ダイアログがでてきJOINボタンを押すと対人戦用マップにワープさせてくれて1戦15分程度とてもお手軽です。

マッチング中の待ち時間はシナリオ参加人数が多い方が回転が早い感じで早いときは2、3分で次の対戦に入れる感じです。
長いときは10分以上掛かるときもあるので、その間にクエストをやったりPublicクエストというスクリプト系のイベントがあるクエストをやって時間をつぶしています。
そんなこんなで現在Rank19まで上がってTier3が見えて来たところです。

いろいろ書くことはあるのですが疲れたので今日はこの辺でw


2008年9月22日(月曜日)

初日

カテゴリー: - daru @ 02時18分08秒

インストールとパッチあてで約2時間もかかってしまった。
インストーラがなんだか不親切な気がする。
タスクマネージャのCPU使用率を確認するまでフリーズしたのかと思っちゃうくらいファイルコピーが長いのでファイル単位で進行状況バーを表示してほしかった。
まぁそんなこんなでアカウント作成を済ませて早速ログインしてみる。

サーバは日本人が多く集まってるというSkull Throneを選択。
やっぱ対人戦含め人は多い方がなにかと面白いのというのは何のゲームでも同じだろうから。
でもって、ハイエルフのShadowWarriorでキャラを作ってPlayしてみる。
なんというか最初の印象は大味だなぁっていう感じ。解像度を高くしても余り印象は変わらなかった。
武器の振りやら弓を撃つアニメーションも雑な感じでEQ2の方がまだいいような気もする。
Rank3(Lv3)までやってなんかやる気がそがれたので一旦キャラを削除して、今度はダークエルフのDisciple of Khaineでキャラを作ってみる。
二刀流のHealerって感じの職業でいままでになかった感じ組み合わせだったのでやってみることに。

二刀流のアニメーションもやっぱりちょっと雑だったけどもまだ弓よりはましな感じだったので
これでしばらくやってみることに。
まずはじめにすることは目の前にいるNPCを右クリックしてクエストを受けること。
NPCの上に緑の本アイコンがでているのがどうやらクエスト持ちNPCということで周辺にいるクエスト持ちNPCを片っ端から右クリックしてクエストを受けまくる。
キーボード「M」キーでマップを開くと赤い囲いが点々とマップ上に描かれていて、そこにカーソルを移動するとどのクエストがらみの場所がわかるようになっていて、これはなかなか素敵な仕様。
ソロでクエストをこなしてRank6になったところで初日終了。

初日終了時点のキャラシート。

ステータスとかはデスペナ状態なので参考になりませぬw
Jumpしながら走ってたら落下死したりとまぁその辺はお約束という感じ。

2日目は朝からやろうと起動するとサーバがFull状態でログイン待ち行列(キュー)に入る。ログインまで1時間30分とか「どんだけーw」とか思いつつやっとこログインするも10分ほどPlayしたところで鯖落ちとなる。。。
しょうがないのでDarklandとかいう鯖でハイエルフのWhiteLionやらDwarfのRune priestをやってみたりして午前中は落ちる。
WhiteLionが結構面白かった。ペットのLionが割りとかわいいw
EQ2でいうPet Backコマンドがわからなくてプチストレスを感じる。
20時ごろから本キャラのほうでPlayしてPublicクエストとかいうのを中心にやってRank8にして終了。
最後RvRに参戦しようかと思ってTier1の戦場に行くも敵も味方すらひとりもおらず、一人で戦場を一回りしてログオフしたのでした。
明日は対人戦デビューできるだろうか


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